2015년05월31일 66번
[기구학 및 CAD] 솔리드 모델의 자료구조 중 CSG 트리구조에 관한 설명으로 틀린 것은?
- ① 솔리드 모델이 불리안 작업에 의해 모델링된 과정을 저장하는 구조이다.
- ② CSG 표현은 항상 대응되는 B-rep 모델로 치환 가능하다.
- ③ CSG 트리구조는 리프팅이나 라운딩과 같은 국부 변형기능들을 구현하기 힘들다.
- ④ 물체의 경계면, 경계 모서리, 그리고 이들 간의 연결 관계 등을 쉽게 유도해 낼 수 있다.
(정답률: 알수없음)
문제 해설
"CSG 트리구조는 리프팅이나 라운딩과 같은 국부 변형기능들을 구현하기 힘들다."가 틀린 설명입니다.
솔리드 모델의 CSG 트리구조는 불리안 작업에 의해 모델링된 과정을 저장하는 구조이며, CSG 표현은 항상 대응되는 B-rep 모델로 치환 가능합니다. 또한 CSG 트리구조는 물체의 경계면, 경계 모서리, 그리고 이들 간의 연결 관계 등을 쉽게 유도해 낼 수 있습니다.
하지만 CSG 트리구조는 국부 변형기능들을 구현하기는 어렵습니다. 예를 들어, 한 부분을 선택하여 크기를 조정하거나 회전시키는 등의 변형은 전체 모델에 영향을 미치기 때문에 CSG 트리구조에서는 구현이 어렵습니다. 이러한 경우에는 다른 모델링 기법을 사용해야 합니다.
솔리드 모델의 CSG 트리구조는 불리안 작업에 의해 모델링된 과정을 저장하는 구조이며, CSG 표현은 항상 대응되는 B-rep 모델로 치환 가능합니다. 또한 CSG 트리구조는 물체의 경계면, 경계 모서리, 그리고 이들 간의 연결 관계 등을 쉽게 유도해 낼 수 있습니다.
하지만 CSG 트리구조는 국부 변형기능들을 구현하기는 어렵습니다. 예를 들어, 한 부분을 선택하여 크기를 조정하거나 회전시키는 등의 변형은 전체 모델에 영향을 미치기 때문에 CSG 트리구조에서는 구현이 어렵습니다. 이러한 경우에는 다른 모델링 기법을 사용해야 합니다.